Google'a "mobil uygulama maliyeti" yazın. 5 bin dolar diyen de var, 500 bin dolar diyen de. İkisi de doğru olabilir, çünkü "mobil uygulama" dediğiniz şey bir hesap makinesi de olabilir, koca bir fintech uygulaması da. Asıl sorun şu: çoğu kaynak size geniş bir aralık verip orada bırakıyor. Biz bırakmayacağız.
Bu yazıda AppDuce olarak kendi ürünlerimizi geliştirirken edindiğimiz deneyimle gerçek rakamları paylaşacağız. Abartısız, pazarlama diliyle değil, stüdyo diliyle.
Maliyeti Belirleyen 4 Temel Değişken
Fiyat tek bir sayı değil, şu dört değişkenin kesiştiği yer:
1. Karmaşıklık Seviyesi
Basit bir uygulama (listeler, formlar, temel CRUD) ile gerçek zamanlı harita, ödeme entegrasyonu ve yapay zeka özellikleri içeren bir uygulama arasında dağlar kadar fark var.
| Seviye | Örnek | Tahmini Süre |
|---|---|---|
| Basit | Bilgi uygulaması, anket, rehber | 4-6 hafta |
| Orta | E-ticaret, sosyal özellikler, push bildirimi | 8-14 hafta |
| Karmaşık | Gerçek zamanlı veri, harita, ödeme, AI | 14-24 hafta |
| Kurumsal | Çoklu entegrasyon, admin paneli, ölçeklenebilirlik | 24+ hafta |
2. Platform Seçimi
Sadece iOS mu, sadece Android mi, ikisi birden mi? Bu karar maliyeti doğrudan etkiliyor. React Native veya Flutter gibi cross-platform araçlar kullanırsanız iki platformu tek kod tabanıyla çözersiniz. Kazanç ciddi: native geliştirmeye göre aşağı yukarı %30-40 tasarruf.
3. Tasarım Kapsamı
Hazır UI kit kullanmakla sıfırdan özel tasarım yaptırmak arasında hem maliyet hem süre farkı var. Startup'lara önerimiz, ilk versiyonu hazır bileşenlerle temiz bir şekilde çıkarmak; ürün-pazar uyumunu bulduktan sonra özel tasarıma yatırım yapmak.
4. Backend ve Altyapı
Firebase gibi BaaS çözümler başlangıçta maliyeti düşürüyor. İşin içinde karmaşık iş kuralları ya da yoğun veri işleme varsa özel backend gerekiyor ve maliyet buna göre artıyor. Sunucu maliyetlerini de aklınızın bir köşesine yazın.
2026 Gerçek Maliyet Tablosu
Türkiye'de bağımsız bir stüdyodan teklif aldığınızda karşınıza çıkacak gerçekçi rakamlar şöyle:
| Uygulama Tipi | Süre | Maliyet Aralığı (₺) |
|---|---|---|
| MVP: tek platform, temel özellikler | 4-6 hafta | 150.000 - 300.000 |
| Orta ölçek: iki platform, kullanıcı yönetimi, bildirimler | 8-14 hafta | 300.000 - 600.000 |
| Kapsamlı: ödeme, harita, AI, admin panel | 14-24 hafta | 600.000 - 1.200.000 |
| Kurumsal: çoklu entegrasyon, ölçekleme | 24+ hafta | 1.200.000+ |
Bu rakamlara tasarım, geliştirme, temel test ve App Store/Play Store yayını dahil.
Herkesin Unuttuğu Gizli Kalemler
Asıl konuşmamız gereken kısım burası. Çoğu teklif sadece "geliştirme" fiyatını söyler. Oysa uygulama canlıya çıktıktan sonra para harcamak bitmiyor.
İlk kalem Apple Developer Program: yılda 99 dolar, yani bugünlerde 3.200 lira civarı, ve her sene yenileniyor. Google Play tarafı daha merhametli, tek seferlik 25 dolar; ucuz ama yine de bir gider. Asıl sürprizi sunucu faturaları yapıyor. Firebase gibi servisler ücretsiz kotayla başlıyor ama kullanıcı sayısı arttıkça fatura da büyüyor; aylık 500 liradan 10.000 liraya kadar tırmanabiliyor.
Bir de üçüncü parti servisler var: harita API'si, SMS doğrulama, ödeme altyapısı, push bildirim servisi. Her birinin ayrı bir fiyatı oluyor, harita API'si tek başına aylık 1.000 ile 5.000 lira arasını bulabiliyor. Sonra bakım geliyor. iOS ve Android her yıl büyük bir güncelleme çıkarıyor ve uygulamanızın bunlara uyum sağlaması şart; yıllık bakım genelde geliştirme maliyetinin %15-20'sine denk düşüyor. Son olarak, mağazalarda görünür olmak için biraz ASO işi gerekiyor. Bunu ya kendiniz öğrenip yaparsınız ya da bir uzmana bırakırsınız.
Maliyeti Düşürmenin Dürüst Yolları
Maliyeti ucuz geliştirici aramak değil, doğru kararları vermek düşürüyor.
MVP ile başlayın. Tüm özellikleri ilk versiyona sığdırmaya çalışmayın. En kritik 2-3 özellikle çıkın, gerisini kullanıcılar zaten size söyleyecek. Şarj Asistanı'nı da böyle yaptık; ilk versiyon sadece haritadaki pin'lerden ibaretti.
Cross-platform kullanın. React Native ile iki platformu tek seferde çözün. Aradaki performans farkı artık neredeyse kalmadı. Biz de kendi ürünlerimizde React Native kullanıyoruz.
Hazır altyapıları tercih edin. Auth için Firebase ya da Supabase, ödeme için Stripe ya da Iyzico, bildirim için OneSignal. Tekerleği yeniden icat etmeyin.
Tasarımda pragmatik olun. İlk aşamada Figma'daki hazır UI kit'ler işinizi fazlasıyla görür. Ürününüz tutunca özele geçersiniz.
Ajans mı, Freelancer mı, Stüdyo mu?
| Seçenek | Avantaj | Dezavantaj | Maliyet |
|---|---|---|---|
| Büyük Ajans | Geniş ekip, süreç güvencesi | Yüksek maliyet, yavaş iletişim | En yüksek |
| Bağımsız Stüdyo | Hızlı, esnek, odaklı | Sınırlı kapasite | Orta |
| Freelancer | En düşük fiyat | Risk yüksek, süreklilik belirsiz | En düşük |
| Kendi Ekibin | Tam kontrol | İşe alım süreci, sabit maliyet | Değişken |
Startup'lara önerimiz 2-5 kişilik bağımsız stüdyolar. Hem deneyimli, hem hızlı, hem de bütçeye uygun çalışıyorlar. Kendimiz de böyle bir stüdyo olduğumuz için biliyoruz.
Yatırımın Geri Dönüşünü Düşünün
Maliyet ancak bir bağlam içinde anlam kazanıyor. 300.000 lira harcayıp aylık 50.000 lira gelir üreten bir uygulama kendini 6 ayda çıkarır. Aynı parayı harcayıp kimsenin kullanmadığı bir uygulama ise sıfır getiri demek.
Maliyetten önce sorulması gereken soru şu: "Bu uygulama gerçek bir sorunu çözüyor mu?" Cevap evetse maliyet bir yatırıma dönüşüyor. Değilse, sadece masraf.
Sonuç
Mobil uygulama maliyeti sabit bir sayı değil, verdiğiniz kararların toplamı. Doğru kapsamı, doğru teknolojiyi ve doğru partneri seçtiğinizde bütçenizi verimli kullanabiliyorsunuz.
Bu bütçeyi kendi ürünlerimize harcıyoruz. Bu rakamlar ilginizi çektiyse, açıkta nasıl inşa ettiğimizi yolculukta izleyebilirsiniz.